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之前就说过,特效和模型制作早在影片开拍之前就开始设计制作了,影片拍摄结束之后,工作不过才完成了一半。
这其中,一些难点就是,如何设计一个符合工业美感的机器人,以及避免和市面上已有的设计过于雷同。
艺术指导瑟琳娜·海菲和美术组,以及工业光魔的模型工程师们充分发挥了想象力。
同时兼顾外观上的可实现性和功能性,还在在某种程度上能表达人类的情感,这是小吉伯特向美术组和工业光魔提出的要求。
他们当然很出色的完成了这些工作,设计的机器人等身模型一个比一个逼真。
除了不能像电影里灵活自如和高度智能,已经是当前机器人设计的顶峰了。
查尔斯·罗文和凯恩·韦克斯曼两位制片人看着栩栩如生的二十多个机器人模型,啧啧称奇。
“查尔斯,这些机器人可以做成玩具模型啊!”凯恩·韦克斯曼一下子就想到了影片在周边上的推广。
“确实,”查尔斯·罗文表示认同:“如果这部电影大卖,我想在周边上,不会比《侏罗纪公园》弱多少。
别的不说,起码我儿子会想要一套机器人模型。”
两位制片人开始在心里盘算着,影片能在周边上有多大作为,自己的公司又能争取多少利益。
香瓜工作室和其他小投资方虽然也投资了影片,但他们的收益也只局限在票房,录像带和电视版权,以及周边的短线收益上。
电影周边产品这部分,是比录像带和电视版权更核心的收入,巨头们是不会轻易对外分享的。
斯皮尔伯格能拿到百分之五的周边产品收入,加上片酬,录像带和电视版权的收入,就从《侏罗纪公园》上拿走2.5亿美元。
但发行方环球影业拿到的收益,是斯皮尔伯格的数倍之多。
关键这还不是终点,要知道斯皮尔伯格拿的是短线收益,环球影业可是长线收益。
不管是十年,还是二十年,只要《侏罗纪公园》还能创造收益,那环球影业就一直有得赚。
实际上,这也是斯皮尔伯格成立梦工厂后,立即被好莱坞巨头们围攻的原因之一。
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